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遊戲設計與線上口碑對手機遊戲使用意願影響01
作 者 :
列 印 遞 交   |  複 卷  
親愛的受訪者您好:
此份學術問卷主要是研究手機遊戲設計以及線上口碑,是否會影響到玩家對手機遊戲的接受度。問卷中包含了理性設計因素、感性設計因素、線上口碑來探討何者對玩家接受手機遊戲的影響與否,以及正、負面口碑對消費者的影響,藉此了解影響玩家的重要因素。
希望您能夠協助我們完成此次研究,將此份問卷花上約10中來作答,並根據您最真的想法來圈選答案,盡可能的準確作答。此份問卷只會分析整體數據,您的答案及資料絕不會外洩,因此請您放心作答。您每一項回答都對此次研究非常有幫助、對未來遊戲產業發展是一項助力,在此特別感謝您的協助

敬祝 萬事如意
理性設計因素
1.非常不同意 2.不同意 3.有點不同意 4.無意見 5.有點同意 6.同意 7.非常同意
1*可以隨時找到便宜、免費的手機遊戲
2*可以找到各種類型的手機遊戲
3*可以節省前往商店購買遊戲的時間
4*可以配合自己的安排調整遊玩時間
感性設計因素
1.非常不同意 2.不同意 3.有點不同意 4.無意見 5.有點同意 6.同意 7.非常同意
5*享受和其他人在一起遊玩手機遊戲
6*遊玩手機遊戲過程享受娛樂效果
7*經常發現新奇的手機遊戲
8*可以隨時發現新上架的手機遊戲
9*享受吸引人的遊戲環境
口碑
1.非常不同意 2.不同意 3.有點不同意 4.無意見 5.有點同意 6.同意 7.非常同意
10*手機遊戲口碑對我來說很重要
11*手機遊戲口碑對我很有幫助
12*手機遊戲口碑通常不是我需要的資訊
正、負面口碑
13*    您認為正面口碑或負面口碑對你的影響比較顯著?
正面 負面
遊戲技術接受度
1.非常不同意 2.不同意 3.有點不同意 4.無意見 5.有點同意 6.同意 7.非常同意
14*選擇手機遊戲有助於節省遊戲的花費
15*手機遊戲可以找到更好玩的遊戲
16*手機遊戲符合我休閒娛樂的需求
17*我認為不需要專家協助也可以玩一款手機遊戲
18*我認為手機遊戲中的互動很容易
購買(下載)意願
1.非常不同意 2.不同意 3.有點不同意 4.無意見 5.有點同意 6.同意 7.非常同意
19*我會持續購買(下載)手機遊戲
20*未來我會繼續購買(下載)手機遊戲
21*我會推薦他人下載遊玩手機遊戲
22*我會對手機遊戲留下正面口碑
基本資料
23*    性別
男性 女性
24*    年齡
小於18歲 18-21歲 22-25歲 26-29歲
大於30歲
25*    教育
國中以下 高中 大學 研究所以上
26*    您每個月的零用錢/新水
1000以內 1001-3000 3001-5000
5001-8000 8001-1,0000 1,0000以上
27*    您每個月儲值在遊戲的金額
1000以內 1001-3000 3001-5000
5001-8000 8001-1,0000 1,0000以上
28*    您最常從哪個管道得知遊細資訊
遊戲論壇 粉絲專業 Youtube 電視廣告
親朋好友 直播主
29*    您每天在遊玩遊戲的時間
1小時以內(含1小時)
1小時-3小時(含3小時)
3小時-5小時(含5小時)
5小時-7小時(含7小時)
7小時以上
30*    您每周遊玩遊戲的天數
少於2天 3-4天 5-6天 每天都玩


必 須 回 答 有 '*' 記 號 的 問 題

   

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